SNES - BATMAN 89

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SUPER-J11BIT
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SNES - BATMAN 89

Messaggio da SUPER-J11BIT »

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Ciao a tutti!

Apro questo topic per presentarvi il mio nuovo progetto homebrew per Super Nintendo: BATMAN '89.

L'idea è quella di realizzare un gioco dedicato al Batman del film di Tim Burton del 1989, sfruttando come base grafica gli sprite e gli sfondi della versione PC Engine (Sunsoft), che secondo me si adattano perfettamente allo SNES per stile e proporzioni. In più, ho intenzione di inserire anche le cutscene della versione Amiga (Ocean), che a livello grafico si sposano bene con il resto.

Perché proprio Batman '89 su SNES
Qui viene il bello: il primo capitolo cinematografico di Batman non è mai esistito su Super Nintendo.

La SNES ha visto:

Batman Returns (1992)
Batman Forever (1995)
Batman & Robin (1997)

Ma il Batman di Tim Burton del 1989 non è mai stato sviluppato per SNES. Esisteva su NES, Game Boy, Mega Drive, PC Engine, Amiga, ma sulla console Nintendo a 16 bit è sempre rimasto un capitolo mancante.

E allora mi sono detto: perché non svilupparlo?

L'idea è proprio quella di colmare quel vuoto, immaginando come sarebbe potuto essere un Batman '89 su SNES, prendendo il meglio delle versioni esistenti e adattandolo alla console.

CHE LA CODIFICA ABBIA INIZIO !!
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Federico M.
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Re: SNES - BATMAN 89

Messaggio da Federico M. »

Questo progetto mi entusiasma!! Le versioni di Batman per Nes e Game Boy sono dei classiconi e non a caso: sono considerati tra i migliori giochi su quelle console (io ammetto di conoscere soprattutto la versione per GB). Curiosamente il primo film fu adattato per Mega Drive (lo giocavo a casa di un amico ai tempi delle scuole elementari, che tempi!) ma non per Snes. Su Snes arrivò anche il gioco tratto dalla serie animata del 1992 (sbavavo sulle riviste all'epoca, ancora prima di avere uno Snes volevo questo gioco), quindi in effetti un gioco ispirato al primo film fu il grande assente sulla super console Nintendo.

Se tu riuscissi anche semplicemente a fare un port della versione Nes, con grafica aggiornata ai 16 bit, sarebbe un grande traguardo!
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SUPER-J11BIT
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Re: SNES - BATMAN 89

Messaggio da SUPER-J11BIT »

Federico M. ha scritto: ↑5 ott 2026, 17:15 Questo progetto mi entusiasma!! Le versioni di Batman per Nes e Game Boy sono dei classiconi e non a caso: sono considerati tra i migliori giochi su quelle console (io ammetto di conoscere soprattutto la versione per GB). Curiosamente il primo film fu adattato per Mega Drive (lo giocavo a casa di un amico ai tempi delle scuole elementari, che tempi!) ma non per Snes. Su Snes arrivò anche il gioco tratto dalla serie animata del 1992 (sbavavo sulle riviste all'epoca, ancora prima di avere uno Snes volevo questo gioco), quindi in effetti un gioco ispirato al primo film fu il grande assente sulla super console Nintendo.

Se tu riuscissi anche semplicemente a fare un port della versione Nes, con grafica aggiornata ai 16 bit, sarebbe un grande traguardo!
Avrei già gli sprite restaurati NES-to-SNES, ma poi dovrei ridisegnare tutti i livelli come il NES... e non ho voglia di fare un platform così. Preferisco un run and gun orizzontale in stile arcade, sempre dritto, senza piattaforme per salire e scendere.

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Re: SNES - BATMAN 89

Messaggio da Federico M. »

Oh. Qualcosa di simile a Metal Slug e Contra? Non dimenticarti di inserire un livello con la batmobile e il batwing!
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Re: SNES - BATMAN 89

Messaggio da SUPER-J11BIT »

Federico M. ha scritto: ↑5 ott 2026, 20:13 Oh. Qualcosa di simile a Metal Slug e Contra? Non dimenticarti di inserire un livello con la batmobile e il batwing!
Esattamente!
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Re: SNES - BATMAN 89

Messaggio da utdefault »

SUPER-J11BIT ha scritto: ↑5 ott 2026, 17:45Preferisco un run and gun orizzontale in stile arcade, sempre dritto, senza piattaforme per salire e scendere.
Questa scelta valorizzerebbe il materiale del film permettendo di diversificare i livelli senza stravolgere la struttura di gioco.
Fa immaginare un'alternanza tra fasi incentrate sugli scontri ed altre in cui lo scenario e gli eventi coinvolgenti Batman acquistino maggior rilievo. Da ciò deriverebbe una variazione del ritmo e dell'intensità dell'azione, mantenendo comunque la struttura arcade ed il movimento verso destra; ad esempio: una imboscata dopo una breve tregua; un inseguimento a velocità massima; una mischia concitata; un boss insidioso.

Visto che il riferimento è al film dell'89 ["Hai mai danzato col diavolo nel pallido plenilunio?", Super-J], sarebbe piacevole da vedere alcune situazioni della pellicola trasformate in sequenze giocabili. Non necessariamente una riproduzione fedele degli avvenimenti ma qualcosa che dia la sensazione di vivere quella storia attraverso il gioco. Gotham, i vicoli, la fabbrica Axis, la cattedrale... potrebbero diventare parte dell'azione, invece di essere limitati a fare da sfondo.
In questo senso anche la Batmobile e il Batwing (come diceva pure Fede) contribuirebbero a spezzare il ritmo delle sezioni a piedi. Un inseguimento in auto attraverso Gotham od una incursione nei cieli della città rappresenterebbero il genere di momenti attesi da una rivisitazione del film su SNES. Sarebbero coinvolgenti più come sessioni di gioco che come livelli bonus.
Anche l'equipaggiamento (il rampino, il batarang, gli esplosivi, le altre strumentazioni) potrebbe ampliare le possibilità di azione oltre a costituire un arsenale di armi, pur rimanendo all'interno della tua idea strutturale.

Forse è da qui che il progetto potrebbe trovare una propria identità rispetto alle versioni conosciute. Non esistendo una versione ufficiale per SNES, non saresti vincolato a riprodurre fedelmente una delle conversioni già pubblicate. Gli elementi ritenuti da te appropriati delle varie versioni potrebbero essere reinterpretati per fantasticare su una ipotetica realizzazione epocale. Introdurre delle situazioni non presenti nelle conversioni originali sarebbe interessante per questo motivo: non soltanto per arricchire i contenuti ma per offrire una esperienza diversa dalle distribuzioni già conosciute.

Alla fine rimane la curiosità di vedere questo gioco dentro agli scaffali (ad oggi anche digitali) per ritrovare l'entusiasmo che all'epoca avrebbe avuto il pubblico nel vedere la pubblicazione di una versione di Batman del 1989 realizzata per Super Nintendo.


Federico M. ha scritto: ↑5 ott 2026, 17:15[...] serie animata del 1992[...]
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