SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

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SUPER-J11BIT
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SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

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Ciao a tutti!
Sto lavorando a un progetto personale: un gioco fan-made che funge da prequel diretto di Turrican II.

L’idea di base è raccontare ciò che accade durante l’introduzione del gioco originale per Amiga, cioè l’attacco alla nave delle Freedom Forces e la caduta dell’equipaggio. Il mio gioco termina esattamente dove inizia Turrican II: il collegamento finale farà capire al giocatore che il primo livello del classico Amiga parte proprio dopo gli eventi che avrà vissuto.

Ambientazione
Tutta l’avventura si svolge all’interno della grande nave spaziale vista nell’intro. La sto immaginando come una struttura enorme, con diversi piani e settori, così da poter creare livelli vari e coerenti.

Ogni area avrà il suo stile, i suoi pericoli e una progressione narrativa che porta gradualmente al collasso totale della nave.

Obiettivo del progetto
Mostrare la caduta della nave dall’interno, seguendo il protagonista mentre affronta l’invasione e cerca di sopravvivere. Il finale si collegherà direttamente all’inizio di Turrican II, creando un ponte narrativo che nel gioco originale non veniva mostrato.

United Planets Ship Avalon 1
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Il protagonista: Bren McGuire

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Nel mio gioco, Bren McGuire non indossa la celebre armatura da combattimento. Al contrario, si presenta in versione più "umana", agile e vulnerabile, ma dotato di un potente fucile futuristico.

Sistema di fuoco innovativo
Il fucile non si basa su power-up raccolti nel livello. Ogni pulsante del controller corrisponde direttamente a un tipo di fuoco diverso:

Un colpo rapido e preciso
Un'onda energetica a largo raggio
Un proiettile esplosivo
Un attacco caricato ad alta potenza

Questo sistema elimina la necessità di scegliere armi o raccogliere potenziamenti: tutto è disponibile fin da subito, integrato nei controlli.

Gameplay fluido e immediato
L’idea è offrire un’esperienza dinamica e accessibile, dove il giocatore può adattarsi rapidamente alle situazioni senza interrompere il ritmo per gestire l’inventario.

- MUTANTS -
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Molti di voi conoscono già questo finale, ma oggi voglio mostrarvi come l’ho reinterpretato secondo la mia visione. Ho lavorato per dare un tocco personale a ogni dettaglio, mantenendo lo spirito originale ma aggiungendo stile, atmosfera e idee nuove.

Questa immagine rappresenta il risultato finale del mio lavoro: la mia identità, la mia creatività e la mia passione racchiuse in un’unica scena.

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Ecco il nostro eroe in tutta la sua gloria pixelata, finalmente pronto per l’azione. Dopo tanto lavoro, il set di animazioni è praticamente completo, e vederlo muoversi dà davvero soddisfazione.
Mi resta solo un dubbio creativo: nel momento in cui muore, è più adatto un lampo esplosivo in stile arcade oppure una piccola animazione in cui semplicemente… cade a terra.

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Il nostro mini‑eroe si muove come se avesse appena bevuto tre caffè: cammina tutto fiero, oscillando come se stesse sfilando su una passerella… anche se nessuno gliel’ha chiesto. E quando salta? Un balzo epico, degno di qualcuno che ha appena avvistato una briciola di biscotto in orbita. E la cosa più bella è che, a quanto pare, sullo SNES va che è una meraviglia!

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Sono felice di mostrarvi i nuovi sprite in lavorazione per i nemici del gioco. Oltre ai design già noti, ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.

Continuate a seguirmi per altri sneak peek e fatemi sapere cosa ne pensate!
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SUPER-J11BIT
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

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Aggiornamento sul progetto SNES!
Ho appena terminato tutti gli sprite e l’intera parte grafica del gioco. È stato un lavoro intenso, ma vedere tutto prendere forma è stato incredibile.
Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora.
Restate sintonizzati, perché da qui in avanti il progetto inizierà davvero a muoversi.
;D ;D ;D ;D :131: :131:
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Federico M.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da Federico M. »

Mi ero perso questa discussione. Non ho mai giocato i giochi di questa serie, ma il tuo entusiasmo è contagioso.
Partirai da una ROM pre-esistente anche per questo gioco?
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SUPER-J11BIT
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

Federico M. ha scritto: 15 gen 2026, 18:08 Mi ero perso questa discussione. Non ho mai giocato i giochi di questa serie, ma il tuo entusiasmo è contagioso.
Partirai da una ROM pre-esistente anche per questo gioco?
No, niente ROM pre-esistente.
Uso sempre una patch che si applica al gioco originale (SMW).
In questo modo non distribuisco alcun file protetto: ognuno applica la patch alla propria copia e può provarlo in modo del tutto legittimo. :080: ;D :131: :131:
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Federico M.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da Federico M. »

SUPER-J11BIT ha scritto: 15 gen 2026, 18:21 No, niente ROM pre-esistente.
Uso sempre una patch che si applica al gioco originale (SMW).
Ok, quindi anche per questo userai Mario World come base. Intendevo questo ;)
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

Federico M. ha scritto: 16 gen 2026, 10:22
SUPER-J11BIT ha scritto: 15 gen 2026, 18:21 No, niente ROM pre-esistente.
Uso sempre una patch che si applica al gioco originale (SMW).
Ok, quindi anche per questo userai Mario World come base. Intendevo questo ;)
Esatto.. la base sarà sempre la medesima.. :080: ;D
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da utdefault »

SUPER-J11BIT ha scritto: 14 gen 2026, 18:52Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora.
Action! :038:

SUPER-J11BIT ha scritto: 13 gen 2026, 15:06[...] ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.
Potresti eventualmente far combattere anche alcuni nemici tra di loro; ad esempio dei mutanti contro i sistemi automatici della nave. Che scenario sarebbe!

Complimenti anche per quest'altro progetto tuo.
A tue prossime news.
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Messaggio da SUPER-J11BIT »

utdefault ha scritto: 18 gen 2026, 23:22
SUPER-J11BIT ha scritto: 14 gen 2026, 18:52Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora.
Action! :038:

SUPER-J11BIT ha scritto: 13 gen 2026, 15:06[...] ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.
Potresti eventualmente far combattere anche alcuni nemici tra di loro; ad esempio dei mutanti contro i sistemi automatici della nave. Che scenario sarebbe!

Complimenti anche per quest'altro progetto tuo.
A tue prossime news.
Grazie ! :131: :131:
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

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I boss del mio gioco… giganti mutanti!

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Devo ammettere che all’inizio non avevo nemmeno previsto di inserire dei boss nel mio gioco. Poi, mentre lavoravo ad alcune idee, mi è venuta una folgorazione: perché non creare dei giganti mutanti?

L’idea mi ha convinto subito e credo possa dare una direzione interessante al progetto. Sto iniziando a integrarli nel gioco e mi piace molto come stanno cambiando l’atmosfera generale. :131: :131:
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

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Nuovo livello ispirato a STRYX grazie al suggerimento di principekento!

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Volevo condividere con voi una novità fresca fresca sul progetto.
Qualche giorno fa principekento ha lasciato un commento che mi ha colpito parecchio:

"Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perché la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravità zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!!"

Il riferimento mi ha fatto sorridere e allo stesso tempo accendere una lampadina.
Così ho deciso di accogliere il suggerimento e aggiungere un nuovo livello ispirato proprio a quell’atmosfera “amighesca”: una sezione a gravità zero, con jetpack e controlli dedicati, che richiama lo stile e le sensazioni di STRYX senza copiarlo, ma reinterpretandolo nel contesto del mio gioco.
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