Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK
Inviato: 6 dic 2025, 16:16
Community italiana su Monkey Island
https://www.miworld.eu/forum/

Anzi, mi sto divertendo parecchio, il controllo con il d‑pad non mi dà problemi! Poi non so se sono troppo bravo io nel giocare ahahah!Federico M. ha scritto: ↑8 dic 2025, 13:44 Meglio i coltelli volanti che lo sputo, come invece dicevi in una precedente versione del tuo messaggio![]()
Spero che dover pilotare il mouse con il d-pad non sia troppo frustrante!

Combatti come un joystick che non sa puntare!
Guardando questa immagine mi viene da chiedermi se sarebbe tecnicamente possibile creare un'avventura grafica su Snes e perchè non lo hanno mai fatto. Su Nes avevano portato Maniac Mansion e anche un capitolo di King's Quest, su Snes nulla, credo. Peccato, sarebbe stato anche un modo per sfruttare il mouse ufficiale Snes.SUPER-J11BIT ha scritto: ↑10 dic 2025, 11:15
Ho fatto brandire la spada a Guybrush con il mouse… su SNES!
Non sarà un duello d’insulti, ma almeno posso dire: “Guarda mamma, niente mouse!”![]()
![]()
![]()
NooooSUPER-J11BIT ha scritto: ↑12 dic 2025, 19:25 Ho deciso di mantenere i fondali originali del gioco Monkey Island, senza creare nuovi scenari.![]()
In realtà ci ho pensato seriamente: ho analizzato a fondo Super Mario World per vedere se fosse possibile trasformarlo in un punta e clicca tramite hack, ma purtroppo non ho trovato un modo praticabile. Tecnicamente il SNES avrebbe potuto ospitare un’avventura grafica, anche sfruttando il mouse ufficiale, ma la struttura dei giochi e degli engine disponibili non si prestava facilmente.Federico M. ha scritto: ↑12 dic 2025, 21:50Guardando questa immagine mi viene da chiedermi se sarebbe tecnicamente possibile creare un'avventura grafica su Snes e perchè non lo hanno mai fatto. Su Nes avevano portato Maniac Mansion e anche un capitolo di King's Quest, su Snes nulla, credo. Peccato, sarebbe stato anche un modo per sfruttare il mouse ufficiale Snes.SUPER-J11BIT ha scritto: ↑10 dic 2025, 11:15
Ho fatto brandire la spada a Guybrush con il mouse… su SNES!
Non sarà un duello d’insulti, ma almeno posso dire: “Guarda mamma, niente mouse!”![]()
![]()
![]()
NooooSUPER-J11BIT ha scritto: ↑12 dic 2025, 19:25 Ho deciso di mantenere i fondali originali del gioco Monkey Island, senza creare nuovi scenari.![]()
![]()

Adesso che mi ci fai pensare, uno dei motivi per cui le avventure grafiche forse non avrebbero funzionato su console è anche il fatto che contenevano molti testi e questi non sarebbero stati molto leggibili sulle TV a tubo catodico di un tempo.SUPER-J11BIT ha scritto: ↑13 dic 2025, 10:02 Il motivo per cui non se ne sono mai viste è più legato al mercato che alla tecnica: il pubblico SNES era abituato a titoli veloci e d’azione, mentre le avventure grafiche erano considerate “da PC”, lente e testuali. Inoltre le cartucce avevano limiti di memoria rispetto ai floppy/CD, e le software house come LucasArts o Sierra non vedevano convenienza nel portare i loro giochi su console. Sul NES ci furono esperimenti (Maniac Mansion, King’s Quest), ma non ebbero grande successo, e questo scoraggiò ulteriori tentativi.
Capisco perfettamente quello che dici. Nel mio gioco per SNES ho trovato una soluzione al problema della leggibilità dei dialoghi. Ho scelto comunque di non appesantire troppo l’esperienza: i testi ci sono, ma sono pochi e mirati, giusti per dare il contesto necessario senza interrompere il ritmo del gioco. Inoltre, cambiare colore al testo per far capire che sta parlando un altro personaggio è stata un’impresa non da poco, ma ci tenevo a rendere chiara la distinzione.Federico M. ha scritto: ↑13 dic 2025, 19:20Adesso che mi ci fai pensare, uno dei motivi per cui le avventure grafiche forse non avrebbero funzionato su console è anche il fatto che contenevano molti testi e questi non sarebbero stati molto leggibili sulle TV a tubo catodico di un tempo.SUPER-J11BIT ha scritto: ↑13 dic 2025, 10:02 Il motivo per cui non se ne sono mai viste è più legato al mercato che alla tecnica: il pubblico SNES era abituato a titoli veloci e d’azione, mentre le avventure grafiche erano considerate “da PC”, lente e testuali. Inoltre le cartucce avevano limiti di memoria rispetto ai floppy/CD, e le software house come LucasArts o Sierra non vedevano convenienza nel portare i loro giochi su console. Sul NES ci furono esperimenti (Maniac Mansion, King’s Quest), ma non ebbero grande successo, e questo scoraggiò ulteriori tentativi.
SUPER-J11BIT ha scritto: ↑16 dic 2025, 16:06Se tutto va bene, entro il 31 rilascerò il gioco completo.

A proposito, che linguaggio di programmazione stai usando?
Per le hack di Super Mario World utilizzo diversi tool dedicati, come Lunar Magic per modificare i livelli, AddmusicK per inserire nuove musiche e vari editor grafici per cambiare sprite e tileset. Il linguaggio di programmazione principale è l’Assembly 65c816, che è quello del processore del Super Nintendo. In alcuni casi si usano anche linguaggi moderni come C o Python per creare strumenti di supporto e patch. In sintesi: i tool semplificano la parte creativa, mentre l’Assembly è il linguaggio vero e proprio con cui si scrivono le modifiche più profonde al gioco.Federico M. ha scritto: ↑18 dic 2025, 21:11A proposito, che linguaggio di programmazione stai usando?
