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Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 5 giu 2026, 23:03
da Federico M.
Mi è venuta in mente un'alternativa alla barra dell'energia: modificare la palette del boss. In alcuni giochi quando combatti contro un boss finale questo assume gradualmente un colore rossastro in base al numero di colpi subiti. È un indicatore per capire se effettivamente il nemico sta subendo danno e quanto si è vicini a sconfiggerlo. Implementarlo dovrebbe essere più semplice che creare la barra dell'energia.

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 6 giu 2026, 6:51
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: 5 giu 2026, 23:03 Mi è venuta in mente un'alternativa alla barra dell'energia: modificare la palette del boss. In alcuni giochi quando combatti contro un boss finale questo assume gradualmente un colore rossastro in base al numero di colpi subiti. È un indicatore per capire se effettivamente il nemico sta subendo danno e quanto si è vicini a sconfiggerlo. Implementarlo dovrebbe essere più semplice che creare la barra dell'energia.
Ciao! Ti ringrazio per l'idea, è davvero interessante e in effetti in altri giochi funziona benissimo. Purtroppo però, per quanto ne so io, in Super Mario World non è possibile cambiare la palette di uno sprite in tempo reale durante un combattimento. Le palette sono generalmente statiche o al massimo commutabili tra set predefiniti (ad esempio con il caricamento di un'area diversa), ma farle mutare gradualmente colpo dopo colpo è una cosa che il gioco base non supporta.

Se in futuro dovessi imbattermi in qualche hack, codice ASM o tecnica particolare che lo permetta, lo implementerò volentieri, perché l’effetto visivo mi piace molto e potrebbe essere più immediato della classica barra dell’energia. Ma al momento, con le mie conoscenze, non saprei come fare.

Grazie comunque per lo spunto!

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 6 giu 2026, 14:03
da utdefault
Grazie per le info, Super-J.
È evidente la mole di lavoro comportante un progetto del genere. Stuzzica l'interesse di scoprire i compromessi e gli ostacoli celati dietro lo sviluppo rispetto a capire quale sia il risultato finale.

Una domanda per curiosità: quale adattamento ha influito maggiormente sullo sviluppo di questo crossover su SMW?
Quello che avresti realizzato a tuo piacimento ma che hai accantonato a seguito di alcune limitazioni.

Il risultato ottenuto dal motore è interessante.

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 6 giu 2026, 17:49
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: 6 giu 2026, 14:03 Grazie per le info, Super-J.
È evidente la mole di lavoro comportante un progetto del genere. Stuzzica l'interesse di scoprire i compromessi e gli ostacoli celati dietro lo sviluppo rispetto a capire quale sia il risultato finale.

Una domanda per curiosità: quale adattamento ha influito maggiormente sullo sviluppo di questo crossover su SMW?
Quello che avresti realizzato a tuo piacimento ma che hai accantonato a seguito di alcune limitazioni.

Il risultato ottenuto dal motore è interessante.
Ah, bella domanda! Guarda, per i platform sono messo bene: ottengo quello che voglio perché, diciamocelo, non sono uno che pretende troppo. Mi adatto, mi accontento e vivo felice.
Il vero dramma (quello che mi fa piangere di notte) è un altro: vorrei tantissimo fare un gioco punta e clicca, ma con uno stile tutto mio... che però ancora non ho capito bene quale sia. Quindi per ora studio, sperimento e incrocio le dita!

Ah, e una cosa: non sono tipo da raccolte fondi, Kickstarter e roba simile. Tutta quella storia di chiedere soldi in giro non fa per me. Preferisco fare da me, con le mie mani e i miei tempi. Più lento, ma più mio.

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 7 giu 2026, 2:11
da Federico M.
Secondo me le raccolte fondi possono funzionare, ma le devi aprire quando ormai il gioco è praticamente finito e hai già una demo da presentare. Servono a recuperare qualche soldo e a vendere poi qualche copia, ma lo sviluppo del gioco non deve davvero dipendere dall'andamento della campagna.

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 7 giu 2026, 22:45
da utdefault
Uno spunto narrativo, sperando che non cozzi con le criticità dell'engine:
potresti far percepire ancora di più la presenza dei World Warriors dentro il viaggio di Buster attraverso brevi messaggi testuali simbolici da far comparire in momenti topici del gioco - ad esempio, dopo che una sfera sia stata distrutta. Insomma, un po' come i Victory Quote di SF2.
Frasi tipiche del tipo: [Ryu] "L'energia di Ryu fluisce!"; [Chun-Li] "Il potere di Chun-Li guida Buster!"; e similari per ciascun fighter.

È solo una idea per replicare alla tua follia, Super-J. ;D

SUPER-J11BIT ha scritto: 6 giu 2026, 17:49vorrei tantissimo fare un gioco punta e clicca, ma con uno stile tutto mio... che però ancora non ho capito bene quale sia. Quindi per ora studio, sperimento e incrocio le dita!
Se a te facesse piacere, potresti aprire un topic separato in Piazza Del Pirata in cui discutere ampiamente con la ciurma.
Basta una idea iniziale (anche frammentata) senza dover avere già tutto definito.

Riguardo al finanziamento dei giochi: anche questo argomento potrebbe essere un elemento di discussione del topic sul tuo gioco punta&clicca o separato dall'altra parte. Per il momento è giusto che tu prosiegua come desideri, mantenendo la tua creatività e rimanendo soddisfatto del tuo lavoro; Federico M. aveva solo colto implicitamente il particolare di pensare ad un finanziamento quando ritenuto opportuno da te (un po' come fece un autore a completamento del suo gioco).

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 8 giu 2026, 8:16
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: 7 giu 2026, 22:45 Uno spunto narrativo, sperando che non cozzi con le criticità dell'engine:
potresti far percepire ancora di più la presenza dei World Warriors dentro il viaggio di Buster attraverso brevi messaggi testuali simbolici da far comparire in momenti topici del gioco - ad esempio, dopo che una sfera sia stata distrutta. Insomma, un po' come i Victory Quote di SF2.
Frasi tipiche del tipo: [Ryu] "L'energia di Ryu fluisce!"; [Chun-Li] "Il potere di Chun-Li guida Buster!"; e similari per ciascun fighter.

È solo una idea per replicare alla tua follia, Super-J. ;D
Carina come idea ma ho gia codificato qualcosa di piu semplice che richiama lo style arcade!
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SUPER-J11BIT ha scritto: 6 giu 2026, 17:49 Se a te facesse piacere, potresti aprire un topic separato in Piazza Del Pirata in cui discutere ampiamente con la ciurma.
Basta una idea iniziale (anche frammentata) senza dover avere già tutto definito.
Grazie per il suggerimento, capitano!
Per il momento però preferisco tenere tutto nel cantiere delle bozze: le idee sono ancora troppo frammentate e confuse, nemmeno io ci capisco abbastanza.
Appena avrò qualcosa che funziona (anche solo un embrione vagamente navigabile), aprirò volentieri il topic in Piazza Del Pirata per discuterne con la ciurma.

Prima di allora, meglio non far vedere l’ossario ancora mezzo disossato.

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 8 giu 2026, 9:39
da Federico M.
SUPER-J11BIT ha scritto: 6 giu 2026, 17:49 Il vero dramma (quello che mi fa piangere di notte) è un altro: vorrei tantissimo fare un gioco punta e clicca
Io in questi giorni mi sto cimentando con la libreria SDL e il c++. A tempo perso aggiungo un pezzetto alla volta al motore di gioco cercando di capire come implementare le varie caratteristiche. Sulla mia lista le prossime cose da risolvere sono il path finding non lineare e le animazioni :001:

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 16 giu 2026, 13:04
da SUPER-J11BIT
Ciao a tutti, apro questo topic per comunicarvi una decisione importante riguardo allo sviluppo dei miei giochi per SNES. Da oggi, non pubblicherò più aggiornamenti settimanali o diarie di sviluppo frammentate. Il mio impegno sarà totalmente focalizzato sul portare a termine i progetti, e condividerò i risultati solo quando ogni singolo gioco sarà completamente finito e concluso. Voglio tornare da voi con un prodotto compiuto, non con un work in progress. Ci vediamo al traguardo!

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 18 giu 2026, 0:01
da Federico M.
Spero che ogni tanto farai comunque delle eccezioni e verrai a spifferarci qualche scoop dal dietro le quinte o a chiedere qualche parere su delle meccaniche di gioco da implementare :D

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 18 giu 2026, 15:33
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: 18 giu 2026, 0:01 Spero che ogni tanto farai comunque delle eccezioni e verrai a spifferarci qualche scoop dal dietro le quinte o a chiedere qualche parere su delle meccaniche di gioco da implementare :D
Se avrò bisogno..chiederò consiglio. :002:

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 6 lug 2026, 8:20
da SUPER-J11BIT
SNES [Patch] – July 2026 (Coming Soon)

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 15 lug 2026, 12:41
da SUPER-J11BIT
Immagine

Preview
https://www.youtube.com/watch?v=WsqgZQMAwe8

SNES – Pang X Street Fighter II

SNES [Patch] July 2026
https://medium.com/@SUPER-J11BIT/snes-h ... 866a5b68d6

Buster, l'intrepido eroe di Pang, si lancia in una nuova, ardua missione: liberare ogni leggendario scenario di Street Fighter II dalle sfere energetiche che M. Bison vi ha disseminato.
Nel corso della sua avventura, si imbatte nei resti di un cyborg, ridotto in pezzi dopo un violento scontro con Ryu. Tra i rottami, Buster recupera preziosissimi dati di combattimento appartenenti a tre guerrieri mitici: Ryu, Dhalsim e Sagat. Li integra nel suo fedele fucile arpione, acquisendo così la capacità di scatenare le loro tecniche più celebri:

Fucile Arpione v.5.5

Hadoken (Ryu)
Yoga Fire (Dhalsim)
Tiger Shot (Sagat)

Armato di una mappa rinvenuta tra le macerie del cyborg, Buster attraversa gli scenari iconici del torneo Street Fighter II – tutti contaminati dalla presenza oscura di Bison. Ogni tappa lo mette di fronte a sfere sempre più temibili e imprevedibili, mentre l'ambiente stesso sembra corrotto dall'energia del malvagio dictator.
Con ogni Hadoken, Yoga Fire o Tiger Shot che scaglia, lo spirito dei tre combattenti guida il suo braccio e alimenta il suo coraggio, spingendolo sempre più lontano, finché non trova la forza di infrangere definitivamente le sfere – e porre fine una volta per tutte al diabolico piano di Bison.

Music Credits

Flowery lawn
https://www.smwcentral.net/?p=section&a ... s&id=37705

Super Dispace Kart
https://www.smwcentral.net/?p=section&a ... s&id=41662

Summer Vacation
https://www.smwcentral.net/?p=section&a ... s&id=40066

Reuploadeth Fanfare
https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=8430

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 17 lug 2026, 6:55
da SUPER-J11BIT
Gamezilla ha parlato del mio gioco SNES "Pang X Street Fighter II"!
https://www.gamezilla.it/pang-x-street- ... -nintendo/

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 18 lug 2026, 8:05
da SUPER-J11BIT
Ho riaperto il canale YouTube!

https://youtube.com/@SUPER-J11BIT

Sì, lo so, avevo detto che non avevo tempo per montare video e preferivo usare quelle ore per programmare i miei giochi.

Ma ho risolto: registro GIF durante lo sviluppo, le unisco con un programma che impiega pochi secondi ed esporto subito il video. Niente montaggio, niente perdite di tempo.

Quindi ho riattivato l'account.

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 18 lug 2026, 10:28
da SUPER-J11BIT
Immagine

SNES - Pang X Street Fighter II è uscito! E chissà che un giorno non arrivi SUPER Pang X SUPER Street Fighter II...

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 18 lug 2026, 21:01
da Federico M.
SUPER-J11BIT ha scritto: 17 lug 2026, 6:55 Gamezilla ha parlato del mio gioco SNES "Pang X Street Fighter II"!
https://www.gamezilla.it/pang-x-street- ... -nintendo/
Pubblicità gratis! :001:
Nell'articolo citano un tuo gioco dedicato a Ritorno al futuro, ne hai mai parlato qui??

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Inviato: 19 lug 2026, 6:20
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: 18 lug 2026, 21:01
SUPER-J11BIT ha scritto: 17 lug 2026, 6:55 Gamezilla ha parlato del mio gioco SNES "Pang X Street Fighter II"!
https://www.gamezilla.it/pang-x-street- ... -nintendo/
Pubblicità gratis! :001:
Nell'articolo citano un tuo gioco dedicato a Ritorno al futuro, ne hai mai parlato qui??
Ciao! Sì, esatto, ne avevo parlato molto tempo fa, ma non qui sul forum. Quel gioco su Ritorno al futuro è stato uno dei miei primissimi esperimenti, più che un vero progetto. All'epoca lo usavo per fare test e imparare, poi l'ho rimosso perché non era all'altezza di quello che volevo fare.
Ma ho intenzione di rifarlo per bene più avanti, con più cura e con un approccio molto più serio. Quando sarà il momento, lo condividerò volentieri anche qui!