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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 8 mar 2026, 18:34
da SUPER-J11BIT
Idea sfolgorante! – I mutanti… e l’armatura “rubata” di Turrican 2
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Ciao a tutti!
Sto lavorando a una nuova feature del mio gioco e non vedevo l’ora di condividerla con voi.
Nel mondo che sto creando, i mutanti non sono solo brutali e imprevedibili… sono anche furbi. Talmente furbi da riuscire, per un brevissimo periodo, a rubare e utilizzare armature avanzate. E qui arriva la parte divertente: una di queste armature è un chiaro omaggio alla leggendaria power suit di Turrican 2.
Il nostro eroe si ritrova a combattere non solo un boss, ma la sua stessa arma iconica, reinterpretata in chiave mutante.
Un mix di nostalgia, sfida e follia pixelata.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 9 mar 2026, 16:26
da SUPER-J11BIT
Ascensore-Teletrasporto della Avalon 1
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
La Avalon 1 è una nave a più piani. Per spostarsi tra un livello e l'altro non ci sono scale: si usa un ascensore-teletrasporto.
Basta trovare la piattaforma con i LED verdi: quando ci sali sopra, attiva il sistema e ti teletrasporta istantaneamente al piano superiore o inferiore.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 12 mar 2026, 17:06
da SUPER-J11BIT
Nuova GIF del gioco!
MENU-INTRO-LEVEL
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Vi mostro una nuova GIF del mio progetto: include il menu, l’introduzione completa e una parte del livello dedicato al test delle armi.
Tutto è ancora in sviluppo, ma questa anteprima mostra già bene lo stile e il ritmo del gioco.
Curioso di sapere cosa ne pensate!
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 14 mar 2026, 16:31
da SUPER-J11BIT
Concept per livello boss in stile Shinobi
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Ciao a tutti!
Sto preparando un concept per un livello boss in stile Shinobi, con un’arena compatta e una struttura molto diretta, pensata per una sfida basata su tempismo, precisione e ritmo arcade.
L’idea è che il boss venga affrontato in uno scenario simmetrico e immediato, dove la lettura degli attacchi e la rapidità del giocatore sono fondamentali.
Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight?
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 15 mar 2026, 23:07
da utdefault
SUPER-J11BIT ha scritto: ↑14 mar 2026, 16:31Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight?
Buona impostazione.
Se tu avessi possibilità di sfruttare l'ambiente, il boss diverrebbe parte integrante della nave invece di essere visto come un nemico casuale infiltrato. La sua posizione sarebbe fissa al centro od al più salterebbe tra i due lati. Riguardo al tempo basterebbero al massimo 90 secondi.
Complimenti per il prosieguo del progetto.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 16 mar 2026, 11:01
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: ↑15 mar 2026, 23:07
SUPER-J11BIT ha scritto: ↑14 mar 2026, 16:31Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight?
Buona impostazione.
Se tu avessi possibilità di sfruttare l'ambiente, il boss diverrebbe parte integrante della nave invece di essere visto come un nemico casuale infiltrato. La sua posizione sarebbe fissa al centro od al più salterebbe tra i due lati. Riguardo al tempo basterebbero al massimo 90 secondi.
Complimenti per il prosieguo del progetto.
Grazie per il feedback! Purtroppo devo rimanere entro i limiti del motore di SMW, quindi alcune soluzioni più dinamiche sull’ambiente non posso implementarle come vorrei. Sto comunque cercando di sfruttare al massimo quello che il motore permette.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 17 mar 2026, 16:57
da SUPER-J11BIT
Test dei primi nemici: sterminiamo un po' di robot!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Sto iniziando a mettere alla prova i primi robot nemici del gioco.
È la fase in cui si picchia, si rompe tutto e si capisce cosa funziona davvero.
Lavoro da solo, ma la missione è chiara: sterminiamo un po’ di robot e vediamo chi resiste ai miei test.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 18 mar 2026, 17:57
da SUPER-J11BIT
I mutanti entrano in scena – e questi non scherzano affatto!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Oggi è stato il turno dei mutanti.
E lasciami dire: questi non sono i classici nemici che corrono dritti verso la loro fine gloriosa.
No, no… questi pensano. E sparano. E soprattutto… sparano da dove non te li aspetti.
Sto testando le loro prime routine di comportamento e già mi guardano come se sapessero troppo.
Si muovono tra le coperture, cambiano posizione, ti aggirano… praticamente è come giocare a nascondino con qualcuno che bara e vince sempre.
Sono da solo nello sviluppo, ma giuro che questi mutanti mi stanno facendo sentire osservato.
È ufficiale: i robot esplodevano, ma almeno erano onesti.
Questi invece sono furbi, veloci e – diciamolo – un po’ troppo orgogliosi della loro mira.
Ma tranquilli: li metterò in riga.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 21 mar 2026, 14:21
da SUPER-J11BIT
Mutant Giants Are Live – e Questi Non Hanno Bisogno di Muoversi per Ucciderti
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Oggi è stato il turno dei mutanti giganti.
E se i mutanti normali sono furbi… questi sono semplicemente ingiusti.
Non si spostano.
Non cercano copertura.
Non fanno tattiche strane.
Stanno lì.
Immobili.
Giganteschi.
E sparano come se avessero un contratto a cottimo con l’inferno.
Hai presente quei boss che ti guardano dall’alto in basso come per dire:
“Muoviti pure quanto vuoi, tanto ti prendo lo stesso”?
Ecco, loro.
Il bello è che li ho programmati io, ma ogni volta che li testo mi sembra di essere entrato in un poligono dove il bersaglio… sono io.
Raffiche infinite, proiettili ovunque, e quell’aura da “non serve che mi muova, sei tu quello che deve preoccuparsi”.
Sono statici, sì.
Ma quando iniziano a sparare, ti rendi conto che forse… forse era meglio quando esplodevano i robot.
Ma va bene così.
Sfida accettata anche stavolta.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 23 mar 2026, 17:11
da SUPER-J11BIT
Jetpack nella Avalon 1: caos a gravità variabile
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Il nostro eroe ora sfreccia dentro la Avalon 1 come se avesse trovato il tasto “modalità aspirapolvere volante”.
I corridoi della nave della United Planets Freedom Forces non erano pronti per questo: un attimo è a terra, un attimo è sul soffitto, un attimo è in mezzo a due droni che si chiedono “ma da dove è uscito questo?”.
Livelli orizzontali, verticali e quelli che sembrano progettati da un ingegnere che aveva dormito poco.
Il Jetpack trasforma ogni stanza in un parco giochi spaziale dove l’unica regola è: non sbattere contro qualcosa che esplode.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 24 mar 2026, 19:47
da SUPER-J11BIT
Aggiornamento dal laboratorio pixelato – Il primo mutante con l’armatura rubata è pronto a farvi a pezzi
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Ciao a tutti!
Nel mio ultimo topic vi avevo raccontato della nuova meccanica che sto introducendo nel gioco: i mutanti non sono solo feroci… sono anche abbastanza intelligenti da rubare e utilizzare armature avanzate per un breve periodo.
Tra queste, una in particolare è un omaggio dichiarato alla leggendaria power suit di Turrican 2.
Bene, oggi torno per mostrarvi il primo mutante che è riuscito a impossessarsi di questa armatura iconica, trasformandola nella sua versione distorta e brutale.
E sì, sarà proprio il primo boss che il giocatore dovrà affrontare: una sfida che mescola nostalgia, caos e un bel po’ di follia mutante.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern d’attacco, ma la scena è già una bomba.
Preparatevi a vedere cosa succede quando un mutante indossa un pezzo di storia videoludica… e decide di usarlo contro di voi.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 25 mar 2026, 18:10
da SUPER-J11BIT
Nuovo Boss in Arrivo: Il Mutante Rotante
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Ciao a tutti!
Dopo il primo mutante con l’armatura rubata, oggi vi presento il secondo boss: un altro folle esperimento che ha imparato a usare la tuta in modo ancora più devastante.
La sua abilità speciale
Si trasforma in una palla rotante che sfreccia per l’arena e rilascia bombe a raffica mentre viaggia.
Un mix di velocità, caos e pixel pronti a esplodere.
Sto ancora rifinendo animazioni e pattern, ma lo scontro è già una tempesta di fuoco e metallo mutato.
Preparatevi: questo boss non si limita a inseguirvi… vi travolge.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 25 mar 2026, 20:27
da Federico M.
Bel lavoro!
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 26 mar 2026, 10:03
da SUPER-J11BIT
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 27 mar 2026, 19:23
da utdefault
Complimenti.
Per il boss2 prevedi anche un finale spettacolare quando viene distrutto? Ad esempio, quando l'ingranaggio si rompe i pezzi volano per poi cambiare l'arena di gioco.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 28 mar 2026, 11:00
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: ↑27 mar 2026, 19:23
Complimenti.
Per il boss2 prevedi anche un finale spettacolare quando viene distrutto? Ad esempio, quando l'ingranaggio si rompe i pezzi volano per poi cambiare l'arena di gioco.
Magari! Ma purtroppo con il motore di SMW non si possono fare scene spettacolari… il boss scompare e basta ahah
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 30 mar 2026, 15:39
da SUPER-J11BIT
Terzo Boss!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61
Hey gente!
È arrivato il momento di presentarvi il terzo boss… e sì, avete indovinato: questo vola, sfreccia, ti punta e ti spara addosso come se fossi l’ultimo pixel rimasto sulla Terra.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 30 mar 2026, 16:47
da Federico M.
Basta essere colpiti una sola volta per essere sconfitti? Spero di no perchè lo odierei..
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 30 mar 2026, 19:43
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: ↑30 mar 2026, 16:47
Basta essere colpiti una sola volta per essere sconfitti? Spero di no perchè lo odierei..
**Purtroppo sì…** il motore originale di *Super Mario World* non permette di fare diversamente: Mario muore al primo colpo e non c’è modo di cambiarlo senza patch pesanti.
E in fondo non è nemmeno l’unico gioco così: **Shinobi**, **Ghosts ’n Goblins**, **Contra** e tanti altri classici funzionavano allo stesso modo. Era proprio una filosofia di design dell’epoca.
Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Inviato: 30 mar 2026, 20:28
da Federico M.
In Mario però se hai un power-up puoi essere colpito due volte e anche in Ghosts 'n Goblins la prima volta che vieni colpito non muori ma perdi solo l'armatura. Mi viene in mente anche Donkey Kong Country dove hai a disposizione due scimmiette o tutti quegli sparatutto dove prima di morire perdi i vari potenziamenti. Morire con un solo colpo rischia di rendere la boss-fight più frustrante.
Possibile che serva una modifica pesante del codice? In Super Mario World ci deve essere già una qualche routine che quando prendi un colpo va a controllare se hai un power-up. Potresti modificare quella routine andando a decrementare una variabile e controllare se è arrivata a zero, qualcosa del genere.
Se invece è una precisa scelta di design, nulla da dire.