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da SUPER-J11BIT
ieri, 8:35
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Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Federico M. ha scritto: 30 mar 2026, 16:47 Basta essere colpiti una sola volta per essere sconfitti? Spero di no perchè lo odierei..
Ho risolto il problema! Se tutto va bene e non mi dà altri errori, farò due versioni del rilascio del gioco: una con 2 vite e una con 7. Così ognuno potrà scegliere la difficoltà che preferisce.
da SUPER-J11BIT
10 apr 2026, 9:19
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Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Federico M. ha scritto: 9 apr 2026, 18:53 Bello! Peccato non poterle indossare contro il boss finale! :D
:080: :080:
da SUPER-J11BIT
8 apr 2026, 15:13
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Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Mini‑Update: Non potevo tenermelo per me! https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Lo so, lo so… avevo detto che il prossimo post sarebbe stato direttamente l’annuncio del gioco completo. Ma questa volta devo fare un’eccezione. Stavo lavorando all’ultimo livello, al finale, e mi sono rit...
da SUPER-J11BIT
31 mar 2026, 15:32
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Aggiornamento sullo sviluppo: iniziata la codifica dei livelli! Ciao a tutti! Volevo informarvi che ho ufficialmente iniziato a lavorare sulla codifica dei livelli. Boss e nemici sono ormai completati, quindi da oggi mi concentro sulla struttura del gioco vero e proprio. Sto puntando a un totale com...
da SUPER-J11BIT
31 mar 2026, 8:04
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Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

In Mario però se hai un power-up puoi essere colpito due volte e anche in Ghosts 'n Goblins la prima volta che vieni colpito non muori ma perdi solo l'armatura. Mi viene in mente anche Donkey Kong Country dove hai a disposizione due scimmiette o tutti quegli sparatutto dove prima di morire perdi i ...
da SUPER-J11BIT
30 mar 2026, 19:43
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Basta essere colpiti una sola volta per essere sconfitti? Spero di no perchè lo odierei.. **Purtroppo sì…** il motore originale di *Super Mario World* non permette di fare diversamente: Mario muore al primo colpo e non c’è modo di cambiarlo senza patch pesanti. E in fondo non è nemmeno l’unico gioc...
da SUPER-J11BIT
30 mar 2026, 15:39
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Terzo Boss!
https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61

Hey gente!
È arrivato il momento di presentarvi il terzo boss… e sì, avete indovinato: questo vola, sfreccia, ti punta e ti spara addosso come se fossi l’ultimo pixel rimasto sulla Terra.
da SUPER-J11BIT
28 mar 2026, 11:00
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

utdefault ha scritto: 27 mar 2026, 19:23 Complimenti.

Per il boss2 prevedi anche un finale spettacolare quando viene distrutto? Ad esempio, quando l'ingranaggio si rompe i pezzi volano per poi cambiare l'arena di gioco.
Magari! Ma purtroppo con il motore di SMW non si possono fare scene spettacolari… il boss scompare e basta ahah
da SUPER-J11BIT
25 mar 2026, 18:10
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Nuovo Boss in Arrivo: Il Mutante Rotante https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Ciao a tutti! Dopo il primo mutante con l’armatura rubata, oggi vi presento il secondo boss: un altro folle esperimento che ha imparato a usare la tuta in modo ancora più devastante. La sua abilità speciale...
da SUPER-J11BIT
24 mar 2026, 19:47
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Aggiornamento dal laboratorio pixelato – Il primo mutante con l’armatura rubata è pronto a farvi a pezzi https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Ciao a tutti! Nel mio ultimo topic vi avevo raccontato della nuova meccanica che sto introducendo nel gioco: i mutanti non sono solo feroci… s...
da SUPER-J11BIT
23 mar 2026, 17:11
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Jetpack nella Avalon 1: caos a gravità variabile https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Il nostro eroe ora sfreccia dentro la Avalon 1 come se avesse trovato il tasto “modalità aspirapolvere volante”. I corridoi della nave della United Planets Freedom Forces non erano pronti per questo...
da SUPER-J11BIT
21 mar 2026, 14:21
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Mutant Giants Are Live – e Questi Non Hanno Bisogno di Muoversi per Ucciderti https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Oggi è stato il turno dei mutanti giganti. E se i mutanti normali sono furbi… questi sono semplicemente ingiusti. Non si spostano. Non cercano copertura. Non fanno tatti...
da SUPER-J11BIT
18 mar 2026, 17:57
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

I mutanti entrano in scena – e questi non scherzano affatto! https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Oggi è stato il turno dei mutanti. E lasciami dire: questi non sono i classici nemici che corrono dritti verso la loro fine gloriosa. No, no… questi pensano. E sparano. E soprattutto… sp...
da SUPER-J11BIT
17 mar 2026, 16:57
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Test dei primi nemici: sterminiamo un po' di robot! https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Sto iniziando a mettere alla prova i primi robot nemici del gioco. È la fase in cui si picchia, si rompe tutto e si capisce cosa funziona davvero. Lavoro da solo, ma la missione è chiara: stermin...
da SUPER-J11BIT
16 mar 2026, 11:01
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight? Buona impostazione. Se tu avessi possibilità di sfruttare l'ambiente, il boss diverrebbe parte integrante della nave invece di essere visto come un nemico casuale infiltrato. La sua posizione sarebbe fissa al centro od al più salterebbe t...
da SUPER-J11BIT
14 mar 2026, 16:31
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Concept per livello boss in stile Shinobi https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Ciao a tutti! Sto preparando un concept per un livello boss in stile Shinobi, con un’arena compatta e una struttura molto diretta, pensata per una sfida basata su tempismo, precisione e ritmo arcade. L’ide...
da SUPER-J11BIT
12 mar 2026, 17:06
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Nuova GIF del gioco! MENU-INTRO-LEVEL https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Vi mostro una nuova GIF del mio progetto: include il menu, l’introduzione completa e una parte del livello dedicato al test delle armi. Tutto è ancora in sviluppo, ma questa anteprima mostra già bene lo stile ...
da SUPER-J11BIT
9 mar 2026, 16:26
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Ascensore-Teletrasporto della Avalon 1 https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 La Avalon 1 è una nave a più piani. Per spostarsi tra un livello e l'altro non ci sono scale: si usa un ascensore-teletrasporto. Basta trovare la piattaforma con i LED verdi: quando ci sali sopra, attiva il s...
da SUPER-J11BIT
8 mar 2026, 18:34
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Idea sfolgorante! – I mutanti… e l’armatura “rubata” di Turrican 2 https://drive.proton.me/urls/VVFRQQD1Y8#7o3xEZn32M61 Ciao a tutti! Sto lavorando a una nuova feature del mio gioco e non vedevo l’ora di condividerla con voi. Nel mondo che sto creando, i mutanti non sono solo brutali e imprevedibili...