Ritorno a Thimbleweed Park: Ron Gilbert annuncia a sorpresa il nuovo capitolo!

Preparate i taccuini, rispolverate i distintivi e preparatevi a combinare oggetti improbabili: l’omicidio torna di moda nella città più bizzarra e surreale della storia delle avventure grafiche.

Se pensavate che i misteri della grottesca contea di Thimbleweed fossero stati risolti (o definitivamente sepolti sotto una coltre di polvere e pixel), vi sbagliavate di grosso. Con un post pubblicato a sorpresa sul suo storico blog Grumpy Gamer, l’iconico Ron Gilbert ha sganciato la bomba che gli amanti dei punta-e-clicca vecchia scuola aspettavano con ansia da anni: lo sviluppo del nuovo gioco legato all’universo di Thimbleweed Park è ufficialmente iniziato!

A differenza di quanto accaduto con il capostipite, questa volta non ci saranno campagne di crowdfunding o maratone su Kickstarter da seguire col fiato sospeso. Grazie al solido supporto di un investitore privato, i talentuosi sviluppatori di Terrible Toybox sono già attivamente al lavoro per riportarci in quelle atmosfere nostalgiche, un po’ inquietanti e pesantemente ispirate a classici come Twin Peaks e X-Files che hanno reso celebre il titolo originale del 2017.

Squadra che vince non si cambia: il ritorno delle leggende

Qual è la notizia migliore per i fan storici cresciuti a pane e LucasArts? Il ritorno in blocco della cosiddetta “vecchia guardia”, i veri pionieri del genere. Al fianco dell’inossidabile Ron Gilbert ci sarà ancora una volta Gary Winnick, con il quale aveva già co-creato decenni fa il leggendario Maniac Mansion. Ad accompagnarli, ritroveremo il team originale che ha reso magico il primo Thimbleweed Park, con talenti del calibro di David Fox, il maestro dei fondali Mark Ferrari, Octavi Navarro e Robert Megone.

Ovviamente, anche le nostre orecchie avranno la loro parte: è stato confermato con grande entusiasmo il ritorno di Steve Kirk alla composizione della colonna sonora, pronta a rapirci nuovamente con i suoi motivetti ipnotici e squisitamente misteriosi.

Un nuovo cadavere, la solita meravigliosa follia

Ma di cosa parlerà esattamente questo nuovo, inaspettato capitolo? Lo stesso Gilbert ha preferito mettere subito le mani avanti per evitare confusione cronologica: non si tratterà di un vero sequel diretto, né di un prequel nel senso stretto del termine. Sarà, molto semplicemente, “più Thimbleweed Park”.

Tutta la narrazione ruoterà attorno alla scoperta di un nuovissimo cadavere, rinvenuto questa volta all’interno dei polverosi e labirintici corridoi dell’iconica Edmund Mansion. Come prevedibile, tutti gli inquilini della villa sono considerati sospettati, anche se la sinossi ufficiale diffusa online ci tiene a precisare, con la solita ironia pungente, che “no, non è stato il maggiordomo”.

Per la gioia dei giocatori, il cast corale originale è pronto a tornare in azione, portando con sé tutto il suo bagaglio di stranezze. Avremo infatti il piacere (e l’onore) di rivedere all’opera:

  • Gli immancabili agenti federali Ray e Reyes (anche se la pagina Steam, recentemente comparsa in rete, si diverte a gettare ombre scherzose sul loro effettivo ruolo in questa nuova indagine).
  • Il cinico, sboccato e insopportabile Ransome il Clown, i cui innumerevoli insulti saranno presumibilmente ancora censurati dai classici *beep*.
  • La brillante e intraprendente aspirante sviluppatrice di videogiochi Delores Edmund.
  • L’immancabile e malinconico fantasma Franklin.

Tra tradizione hardcore e nuova accessibilità

Mentre il cuore pulsante e l’anima del gioco rimarranno orgogliosamente fedeli all’interfaccia a verbi e allo stile puro del punta-e-clicca anni ’90, Terrible Toybox ha deciso di fare un passo avanti. L’obiettivo è rendere il titolo fruibile e godibile anche alle nuove generazioni o a chi, semplicemente, non è più abituato a dover combinare oggetti a caso in mezzo a enigmi apparentemente senza senso logico.

Verranno infatti introdotte delle opzioni di difficoltà scalabili (permettendo a chiunque di godersi la storia senza troppi grattacapi) e un comodissimo diario integrato. Questo nuovo strumento è stato studiato appositamente per mantenere sempre ben chiari gli obiettivi dell’indagine, evitando così le proverbiali e a volte frustranti “camminate a vuoto” da una schermata all’altra sperando che succeda qualcosa per sbloccare la situazione.

Quando esce e dove potremo giocarlo?

L’hype è già alle stelle, ma l’attesa per poter mettere fisicamente (o digitalmente) le mani sul gioco richiederà ancora una discreta dose di pazienza. L’uscita di questa nuova avventura è infatti attualmente fissata per i primi mesi del 2028.

Il titolo approderà sicuramente su PC, Mac e Linux (attraverso i consueti canali di distribuzione di Steam e GOG). Tuttavia, rispondendo direttamente ai fan entusiasti nei commenti del suo blog, Ron Gilbert ha già tranquillizzato i possessori di console, confermando che è in cantiere anche l’attesissima versione per Nintendo Switch.

Insomma, l’indagine è appena stata riaperta. E noi non vediamo l’ora di tornare a cliccare convulsamente su ogni singolo pixel dello schermo, alla ricerca di quell’introvabile granello di polvere fondamentale per finire il gioco.

Riguardo a Sir Xiradorn

Tony Frost (aka Sir Xiradorn) esperto in telecomunicazioni e reti con specializzazione informatica e attestazioni Cisco Systems. Grafico e web Designer autodidatta con la passione per la street photography, le arti marziali, i GDR e non per ultima i Film. Fondatore del portale Xiradorn Lab - Graphix Dojo - xiradorn.it

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