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[WIP] Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
Inviato: 27 set 2026, 20:16
da utdefault
Il terzo capitolo della saga è in corso di produzione.
Da
questo link è possibile accedere al progetto Kickstarter in cui è presente anche una demo giocabile.
Il gioco dovrebbe essere pubblicato entro il quarto trimestre dell'anno - oramai vicino, stante ai dati forniti sul sito di crowfunding stesso.
Un augurio a rmonic79 ed al suo team.
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[*] Ecco qua riportate le schede ufficiali del
primo capitolo e del
secondo capitolo della trilogia, per chi volesse dare uno sguardo ai precedenti giochi.
Re: [WIP] Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
Inviato: 28 set 2026, 15:09
da Federico M.
Mesi fa (fine 2025) avevano fatto un primo tentativo con Kickstarter ma avevano chiuso la campagna prima del previsto poichè era chiaro che le cose non stavano andando come sperato. Ora quindi ci riprovano ma non mi sembra che sia realmente cambiato nulla..
Re: [WIP] Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
Inviato: 28 set 2026, 18:02
da SUPER-J11BIT
Beh, verrebbe da chiedersi: con tutta l'AI che ormai può praticamente fare qualsiasi cosa, perché non se lo fanno in casa da soli? Sviluppo, grafica, doppiaggio, marketing... con gli strumenti di oggi un team piccolo potrebbe tirar fuori un capitolo intero senza passare dall'incubo delle campagne Kickstarter. Forse il problema non è tecnico ma di soldi e visibilità: l'AI ti aiuta a produrre, non a finanziare. Però viene il sospetto che, se dopo il flop di fine 2025 non è cambiato nulla nella strategia, forse un giro in solitaria con l'AI sarebbe stato più produttivo che riprovare la stessa strada.
Re: [WIP] Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
Inviato: 28 set 2026, 19:31
da Federico M.
Questo gruppo ha già prodotto due ottime avventure in passato, è gente con passione e talento, non si sono improvvisati sviluppatori solo ora. Non solo credo non abbiano bisogno di ricorrere all'IA, ma penso anche che sarebbero contrari all'utilizzo di queste scorciatoie. C'è già troppa spazzatura in giro prodotta con l'IA, è una benedizione che esistano ancora sviluppatori appassionati come questi che preferiscono fare tutto alla vecchia maniera e che non hanno paura della fatica.
Credo che il loro problema con Kickstarter fu che non erano riusciti a far circolare la voce in tempo, probabilmente pensando che non fosse necessario, venendo già da una campagna di successo legata al secondo capitolo. Io all'epoca pensai anche che forse l'ambientazione di gioco non fosse così accattivante e che forse dalle immagini di gioco non traspariva quell'atmosfera alla Lovecraft che aveva contribuito al successo dei capitoli precedenti.
Re: [WIP] Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
Inviato: 29 set 2026, 11:35
da SUPER-J11BIT
Capisco il tuo punto, Federico, e in parte lo condivido.
Ma il mio non era "usate l'IA per forza". Se dopo il flop di fine 2025 si riprova la stessa strada senza cambiare nulla, forse il problema è di strategia, non tecnico.
L'IA non è solo scorciatoia. Io l'ho usata, ad esempio per smontare la ROM di Super Mario World: senza quell'aiuto non avrei mai tirato su il motore che ho oggi. Il risultato è mio, ma senza quello strumento non ci sarei arrivato.
Se il problema è il finanziamento, hai ragione: l'IA non risolve la mancanza di fondi. Ma forse sarebbe più produttivo costruire un budget in autonomia e presentarsi con qualcosa di già giocabile.
In bocca al lupo a rmonic79 e al team: il terzo capitolo lo aspetto, con o senza IA.
Re: [WIP] Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
Inviato: 29 set 2026, 20:43
da Federico M.
SUPER-J11BIT ha scritto: ↑ieri, 11:35Ma forse sarebbe più produttivo costruire un budget in autonomia e presentarsi con qualcosa di già giocabile.
Una demo c'è già, come riportato da @utdefault.