Metaphobia

Avete sentito parlare di qualche nuova avventura grafica in fase di allestimento? Volete portare a conoscenza dello sviluppo di avventure grafiche di qualche Software house importante e già nota? Beh questo è IL posto che fa per voi.

Moderatore: Bucanieri Dei Caraibi

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Vincent
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Metaphobia

Messaggio da Vincent » 7 mag 2019, 15:48

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STORIA:

Un pittore, Richard Elmstat, nacque in una famiglia conosciuta da molte generazioni come una delle più potenti famiglie politiche del paese. Suo padre, Carl Elmstat, sconfiggendo discretamente il suo rivale Edward Raban alle elezioni viene eletto sindaco della città.

Sebbene Richard fosse cresciuto per seguire le orme del padre e avere la più alta carriera politica, aveva già scelto il lavoro dei suoi sogni: la pittura. Richard e suo padre non avevano mai avuto una relazione stretta, sia a causa dello stile di vita visionario di Richard, che per la sua mancanza di rispetto per l'autorità politica. Per questo motivo hanno vissuto vite separate senza vedersi ne parlarsi l'un l'altro.

Carl ha sempre cercato di sostenere le sue convinzioni politiche con riforme e leggi a favore della popolazione. La gente lo adorava e fu cosi che divenne un eroe della città.

Tre mesi dopo le elezioni, Carl Elmstat viene ucciso da un ladro che in seguito fu catturato, condannato e mandato in prigione - caso chiuso.

Sebbene Richard non avesse un buon rapporto con suo padre, non riusciva a capacitarsi del fatto che fosse stato assassinato; figuriamoci poi da un semplice ladro nella villa di un politico. In preda al senso di colpa per essere stato un cattivo figlio, Richard decide di indagare da solo sull'omicidio. Il suo principale sospettato? Edward Raban, la nemesi di suo padre.

Durante il periodo delle indagini, Richard scopre che la verità dietro l'omicidio è nascosta molto più in profondità di quanto si potesse
aspettare...


VIDEO TEASER:




TEAM:
Storia: Tolga Öcek, David Brocek
Dialoghi: David Brocek
Arte e Animazioni: Tolga Öcek
Programmazione: Vincent Cortese
Musica: Daniel H. Kobylarz (Compositore di Kathy Rain - http://www.dankoby.com)
Suono: Maximilian Weigl
Correttore di bozze: Steven Avigliano



DATA DI RILASCIO:
Il gioco è ancora in fase di produzione e verrà rilasciato verso Giugno 2019. Vorrei ricordare che questo gioco sarà distribuito gratuitamente e sarà disponibile solo in lingua inglese e in un secondo momento anche in lingua tedesca.



PER COSA ESSERE ECCITATI:
  • Tutti gli sprites di animazione sono stati registrati su un greenscreen.
  • Musica ed effetti sonori originali.
  • Voce dei doppiatori nei dialoghi.
  • Grafica classica di tipo "anni 90" vecchia scuola.
  • Una storia emozionante con una trama misteriosa e uno stato d'animo oscuro.
  • Oltre 30 luoghi esplorabili e 20 personaggi interattivi.
  • Interessanti enigmi e dialoghi.


PROGRESSO:
  • Grafiche 100%
  • Storia 100%
  • Programmazione 95%
  • Musica/Suono 100%
  • Voce Doppiatori 85%

Fatemi sapere le vostre opinioni e non dimenticate di rimanere sintonizzati! ;)
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Giocherellone
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Re: Metaphobia

Messaggio da Giocherellone » 8 mag 2019, 8:04

WOW Vincent! :103:

Bentornato... e con che notizione!
Il gioco è ancora in fase di produzione e verrà rilasciato verso Giugno 2019.
... E fu così che ci lasciasti tutti con l'acquolina in bocca!!! :110: ;D

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Vincent
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Re: Metaphobia

Messaggio da Vincent » 8 mag 2019, 10:08

Ciao Giocherellone è bello risentirti e grazie mille come sempre per il supporto e l'ospitalità! :D
La data prevista per il completamento sembra essere realistica poiché ora ci stiamo avvicinando alle fasi finali per il completamento delle voci, ci siamo quasi! 8)
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utdefault
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Re: Metaphobia

Messaggio da utdefault » 8 mag 2019, 21:17

Ciao, Vincent.
Bentornato e grazie per la notizia sul gioco. Complimenti anche per il lavoro che avete svolto. :001:
In proposito, verrà curato anche una traduzione in loco?

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Vincent
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Re: Metaphobia

Messaggio da Vincent » 9 mag 2019, 16:36

Ciao utdefault volevo ringraziarti sia per il messaggio che per il comunicato che mi hai lasciato un po di tempo fa (mi scuso per il ritardo) e per il tuo supporto. Riguardante la tua domanda purtroppo non è prevista nessuna traduzione in lingua Italiana. C'è da dire comunque che in futuro si potrebbe implementare senza problemi una traduzione in italiano per i testi di dialogo nel gioco.
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