[GUIDE] SimpleAdventureMaker
Inviato: 19 lug 2017, 16:43
SimpleAdventureMaker
SimpleAdventureMaker è una pagina html per scrivere semplici giochi d'avventura.
Crediti
Di: Vjncenzo
Come creare una propria avventura.
Tutto quello che devi modificare è il file 'commands.js'.
È possibile impostare lì:
Il nome del gioco (apparirà come titolo);
Crediti (apparirà al fondo della pagina);
Comandi del gioco.
La sintassi dei comandi è:
• I: Immagine; parametro: Nome del file dell'immagine. Esempio: ["I", "images/question-mark.jpg"],
• T: Testo; parametro: Testo da mostrare. Esempio: ["T", "È buio e hai studiato tutto il giorno"],
• B: Bottone; parametro: Testo da mostrare nel bottone parametro: Etichetta dove il pulsante punta ad esempio: ["B", "Decidi di giocare solo per cinque minuti", "Gioca"],
• R: Bottone di riavvio. parametro: Testo da mostrare nel bottone. Esempio: ['R', 'Vuoi ricominciare?']
Puoi anche modificare 'SAM.css' per modificare l'aspetto della pagina (colori, dimensioni, ...).
Link
Crediti
Di: Vjncenzo
Come creare una propria avventura.
Tutto quello che devi modificare è il file 'commands.js'.
È possibile impostare lì:
Il nome del gioco (apparirà come titolo);
Crediti (apparirà al fondo della pagina);
Comandi del gioco.
La sintassi dei comandi è:
• I: Immagine; parametro: Nome del file dell'immagine. Esempio: ["I", "images/question-mark.jpg"],
• T: Testo; parametro: Testo da mostrare. Esempio: ["T", "È buio e hai studiato tutto il giorno"],
• B: Bottone; parametro: Testo da mostrare nel bottone parametro: Etichetta dove il pulsante punta ad esempio: ["B", "Decidi di giocare solo per cinque minuti", "Gioca"],
• R: Bottone di riavvio. parametro: Testo da mostrare nel bottone. Esempio: ['R', 'Vuoi ricominciare?']
Puoi anche modificare 'SAM.css' per modificare l'aspetto della pagina (colori, dimensioni, ...).
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