Pagina 2 di 2
Re: SNES - Pang X Street Fighter II
Inviato: 5 giu 2026, 23:03
da Federico M.
Mi è venuta in mente un'alternativa alla barra dell'energia: modificare la palette del boss. In alcuni giochi quando combatti contro un boss finale questo assume gradualmente un colore rossastro in base al numero di colpi subiti. È un indicatore per capire se effettivamente il nemico sta subendo danno e quanto si è vicini a sconfiggerlo. Implementarlo dovrebbe essere più semplice che creare la barra dell'energia.
Re: SNES - Pang X Street Fighter II
Inviato: 6 giu 2026, 6:51
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: ↑5 giu 2026, 23:03
Mi è venuta in mente un'alternativa alla barra dell'energia: modificare la palette del boss. In alcuni giochi quando combatti contro un boss finale questo assume gradualmente un colore rossastro in base al numero di colpi subiti. È un indicatore per capire se effettivamente il nemico sta subendo danno e quanto si è vicini a sconfiggerlo. Implementarlo dovrebbe essere più semplice che creare la barra dell'energia.
Ciao! Ti ringrazio per l'idea, è davvero interessante e in effetti in altri giochi funziona benissimo. Purtroppo però, per quanto ne so io, in Super Mario World non è possibile cambiare la palette di uno sprite in tempo reale durante un combattimento. Le palette sono generalmente statiche o al massimo commutabili tra set predefiniti (ad esempio con il caricamento di un'area diversa), ma farle mutare gradualmente colpo dopo colpo è una cosa che il gioco base non supporta.
Se in futuro dovessi imbattermi in qualche hack, codice ASM o tecnica particolare che lo permetta, lo implementerò volentieri, perché l’effetto visivo mi piace molto e potrebbe essere più immediato della classica barra dell’energia. Ma al momento, con le mie conoscenze, non saprei come fare.
Grazie comunque per lo spunto!
Re: SNES - Pang X Street Fighter II
Inviato: 6 giu 2026, 14:03
da utdefault
Grazie per le info, Super-J.
È evidente la mole di lavoro comportante un progetto del genere. Stuzzica l'interesse di scoprire i compromessi e gli ostacoli celati dietro lo sviluppo rispetto a capire quale sia il risultato finale.
Una domanda per curiosità: quale adattamento ha influito maggiormente sullo sviluppo di questo crossover su SMW?
Quello che avresti realizzato a tuo piacimento ma che hai accantonato a seguito di alcune limitazioni.
Il risultato ottenuto dal motore è interessante.
Re: SNES - Pang X Street Fighter II
Inviato: 6 giu 2026, 17:49
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: ↑6 giu 2026, 14:03
Grazie per le info, Super-J.
È evidente la mole di lavoro comportante un progetto del genere. Stuzzica l'interesse di scoprire i compromessi e gli ostacoli celati dietro lo sviluppo rispetto a capire quale sia il risultato finale.
Una domanda per curiosità: quale adattamento ha influito maggiormente sullo sviluppo di questo crossover su SMW?
Quello che avresti realizzato a tuo piacimento ma che hai accantonato a seguito di alcune limitazioni.
Il risultato ottenuto dal motore è interessante.
Ah, bella domanda! Guarda, per i platform sono messo bene: ottengo quello che voglio perché, diciamocelo, non sono uno che pretende troppo. Mi adatto, mi accontento e vivo felice.
Il vero dramma (quello che mi fa piangere di notte) è un altro: vorrei tantissimo fare un gioco punta e clicca, ma con uno stile tutto mio... che però ancora non ho capito bene quale sia. Quindi per ora studio, sperimento e incrocio le dita!
Ah, e una cosa: non sono tipo da raccolte fondi, Kickstarter e roba simile. Tutta quella storia di chiedere soldi in giro non fa per me. Preferisco fare da me, con le mie mani e i miei tempi. Più lento, ma più mio.
Re: SNES - Pang X Street Fighter II
Inviato: 7 giu 2026, 2:11
da Federico M.
Secondo me le raccolte fondi possono funzionare, ma le devi aprire quando ormai il gioco è praticamente finito e hai già una demo da presentare. Servono a recuperare qualche soldo e a vendere poi qualche copia, ma lo sviluppo del gioco non deve davvero dipendere dall'andamento della campagna.
Re: SNES - Pang X Street Fighter II
Inviato: 7 giu 2026, 22:45
da utdefault
Uno spunto narrativo, sperando che non cozzi con le criticità dell'engine:
potresti far percepire ancora di più la presenza dei World Warriors dentro il viaggio di Buster attraverso brevi messaggi testuali simbolici da far comparire in momenti topici del gioco - ad esempio, dopo che una sfera sia stata distrutta. Insomma, un po' come i Victory Quote di SF2.
Frasi tipiche del tipo: [Ryu] "L'energia di Ryu fluisce!"; [Chun-Li] "Il potere di Chun-Li guida Buster!"; e similari per ciascun fighter.
È solo una idea per replicare alla tua follia, Super-J.
SUPER-J11BIT ha scritto: ↑6 giu 2026, 17:49vorrei tantissimo fare un gioco punta e clicca, ma con uno stile tutto mio... che però ancora non ho capito bene quale sia. Quindi per ora studio, sperimento e incrocio le dita!
Se a te facesse piacere, potresti aprire un topic separato in Piazza Del Pirata in cui discutere ampiamente con la ciurma.
Basta una idea iniziale (anche frammentata) senza dover avere già tutto definito.
Riguardo al finanziamento dei giochi: anche questo argomento potrebbe essere un elemento di discussione del topic sul tuo gioco punta&clicca o separato dall'altra parte. Per il momento è giusto che tu prosiegua come desideri, mantenendo la tua creatività e rimanendo soddisfatto del tuo lavoro; Federico M. aveva solo colto implicitamente il particolare di pensare ad un finanziamento quando ritenuto opportuno da te (un po' come fece un autore a completamento del suo
gioco).
Re: SNES - Pang X Street Fighter II
Inviato: 8 giu 2026, 8:16
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: ↑7 giu 2026, 22:45
Uno spunto narrativo, sperando che non cozzi con le criticità dell'engine:
potresti far percepire ancora di più la presenza dei World Warriors dentro il viaggio di Buster attraverso brevi messaggi testuali simbolici da far comparire in momenti topici del gioco - ad esempio, dopo che una sfera sia stata distrutta. Insomma, un po' come i Victory Quote di SF2.
Frasi tipiche del tipo: [Ryu] "L'energia di Ryu fluisce!"; [Chun-Li] "Il potere di Chun-Li guida Buster!"; e similari per ciascun fighter.
È solo una idea per replicare alla tua follia, Super-J.
Carina come idea ma ho gia codificato qualcosa di piu semplice che richiama lo style arcade!
SUPER-J11BIT ha scritto: ↑6 giu 2026, 17:49
Se a te facesse piacere, potresti aprire un topic separato in Piazza Del Pirata in cui discutere ampiamente con la ciurma.
Basta una idea iniziale (anche frammentata) senza dover avere già tutto definito.
Grazie per il suggerimento, capitano!
Per il momento però preferisco tenere tutto nel cantiere delle bozze: le idee sono ancora troppo frammentate e confuse, nemmeno io ci capisco abbastanza.
Appena avrò qualcosa che funziona (anche solo un embrione vagamente navigabile), aprirò volentieri il topic in Piazza Del Pirata per discuterne con la ciurma.
Prima di allora, meglio non far vedere l’ossario ancora mezzo disossato.
Re: SNES - Pang X Street Fighter II
Inviato: 8 giu 2026, 9:39
da Federico M.
SUPER-J11BIT ha scritto: ↑6 giu 2026, 17:49
Il vero dramma (quello che mi fa piangere di notte) è un altro: vorrei tantissimo fare un gioco punta e clicca
Io in questi giorni mi sto cimentando con la libreria SDL e il c++. A tempo perso aggiungo un pezzetto alla volta al motore di gioco cercando di capire come implementare le varie caratteristiche. Sulla mia lista le prossime cose da risolvere sono il path finding non lineare e le animazioni
