[WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Avete sentito parlare di qualche nuova avventura grafica in fase di allestimento? Volete portare a conoscenza dello sviluppo di avventure grafiche di qualche Software house importante e già nota? Beh questo è IL posto che fa per voi.

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Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Messaggio da SUPER-J11BIT »

utdefault ha scritto: 5 dic 2025, 23:42 Una sorta di Captain Silver [by Sega] in stile lucasiano. Complimenti.
Il gioco sarà pubblicato per le festività natalizie? Stapperai un barile di Grog!
se tutto va come previsto, il 22 dicembre ... come Disk 22!


Una room inedita !
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:103: :103: :103:
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Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Messaggio da SUPER-J11BIT »

Ho sviluppato una simulazione del mouse che mi consente di progettare livelli spettacolari, in cui deve respingere coltelli con la spada come fossero bonus stage. In queste sfide, Guybrush appare riprodotto alla sua massima grandezza originale, perfettamente in scala.

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Federico M.
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Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Messaggio da Federico M. »

Meglio i coltelli volanti che lo sputo, come invece dicevi in una precedente versione del tuo messaggio :082:

Spero che dover pilotare il mouse con il d-pad non sia troppo frustrante!
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Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Messaggio da SUPER-J11BIT »

Federico M. ha scritto: 8 dic 2025, 13:44 Meglio i coltelli volanti che lo sputo, come invece dicevi in una precedente versione del tuo messaggio :082:

Spero che dover pilotare il mouse con il d-pad non sia troppo frustrante!
Anzi, mi sto divertendo parecchio, il controllo con il d‑pad non mi dà problemi! Poi non so se sono troppo bravo io nel giocare ahahah! :082: :130: :130: :132: :026:
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Ho fatto brandire la spada a Guybrush con il mouse… su SNES!
Non sarà un duello d’insulti, ma almeno posso dire: “Guarda mamma, niente mouse!” ;D ;D ;D
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Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Messaggio da utdefault »

SUPER-J11BIT ha scritto: 10 dic 2025, 11:15“Guarda mamma, niente mouse!” ;D ;D ;D
Combatti come un joystick che non sa puntare! :003:
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Messaggio da SUPER-J11BIT »

utdefault ha scritto: 11 dic 2025, 13:24
SUPER-J11BIT ha scritto: 10 dic 2025, 11:15“Guarda mamma, niente mouse!” ;D ;D ;D
Combatti come un joystick che non sa puntare! :003:
:082: :082: :082: :082: :082:

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;D ;D ;D ;D
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Ho deciso di mantenere i fondali originali del gioco Monkey Island, senza creare nuovi scenari. :023:
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SUPER-J11BIT ha scritto: 10 dic 2025, 11:15 Immagine

Ho fatto brandire la spada a Guybrush con il mouse… su SNES!
Non sarà un duello d’insulti, ma almeno posso dire: “Guarda mamma, niente mouse!” ;D ;D ;D
Guardando questa immagine mi viene da chiedermi se sarebbe tecnicamente possibile creare un'avventura grafica su Snes e perchè non lo hanno mai fatto. Su Nes avevano portato Maniac Mansion e anche un capitolo di King's Quest, su Snes nulla, credo. Peccato, sarebbe stato anche un modo per sfruttare il mouse ufficiale Snes.
SUPER-J11BIT ha scritto: 12 dic 2025, 19:25 Ho deciso di mantenere i fondali originali del gioco Monkey Island, senza creare nuovi scenari. :023:
Noooo :(
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Messaggio da SUPER-J11BIT »

Federico M. ha scritto: 12 dic 2025, 21:50
SUPER-J11BIT ha scritto: 10 dic 2025, 11:15 Immagine

Ho fatto brandire la spada a Guybrush con il mouse… su SNES!
Non sarà un duello d’insulti, ma almeno posso dire: “Guarda mamma, niente mouse!” ;D ;D ;D
Guardando questa immagine mi viene da chiedermi se sarebbe tecnicamente possibile creare un'avventura grafica su Snes e perchè non lo hanno mai fatto. Su Nes avevano portato Maniac Mansion e anche un capitolo di King's Quest, su Snes nulla, credo. Peccato, sarebbe stato anche un modo per sfruttare il mouse ufficiale Snes.
SUPER-J11BIT ha scritto: 12 dic 2025, 19:25 Ho deciso di mantenere i fondali originali del gioco Monkey Island, senza creare nuovi scenari. :023:
Noooo :(
In realtà ci ho pensato seriamente: ho analizzato a fondo Super Mario World per vedere se fosse possibile trasformarlo in un punta e clicca tramite hack, ma purtroppo non ho trovato un modo praticabile. Tecnicamente il SNES avrebbe potuto ospitare un’avventura grafica, anche sfruttando il mouse ufficiale, ma la struttura dei giochi e degli engine disponibili non si prestava facilmente.

Il motivo per cui non se ne sono mai viste è più legato al mercato che alla tecnica: il pubblico SNES era abituato a titoli veloci e d’azione, mentre le avventure grafiche erano considerate “da PC”, lente e testuali. Inoltre le cartucce avevano limiti di memoria rispetto ai floppy/CD, e le software house come LucasArts o Sierra non vedevano convenienza nel portare i loro giochi su console. Sul NES ci furono esperimenti (Maniac Mansion, King’s Quest), ma non ebbero grande successo, e questo scoraggiò ulteriori tentativi.

Peccato davvero, perché il SNES avrebbe avuto l’hardware e persino il mouse per farlo, ma mancò la spinta commerciale e la visione per portare il genere su quella piattaforma. :023:
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SUPER-J11BIT ha scritto: 13 dic 2025, 10:02 Il motivo per cui non se ne sono mai viste è più legato al mercato che alla tecnica: il pubblico SNES era abituato a titoli veloci e d’azione, mentre le avventure grafiche erano considerate “da PC”, lente e testuali. Inoltre le cartucce avevano limiti di memoria rispetto ai floppy/CD, e le software house come LucasArts o Sierra non vedevano convenienza nel portare i loro giochi su console. Sul NES ci furono esperimenti (Maniac Mansion, King’s Quest), ma non ebbero grande successo, e questo scoraggiò ulteriori tentativi.
Adesso che mi ci fai pensare, uno dei motivi per cui le avventure grafiche forse non avrebbero funzionato su console è anche il fatto che contenevano molti testi e questi non sarebbero stati molto leggibili sulle TV a tubo catodico di un tempo.
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Messaggio da SUPER-J11BIT »

Federico M. ha scritto: 13 dic 2025, 19:20
SUPER-J11BIT ha scritto: 13 dic 2025, 10:02 Il motivo per cui non se ne sono mai viste è più legato al mercato che alla tecnica: il pubblico SNES era abituato a titoli veloci e d’azione, mentre le avventure grafiche erano considerate “da PC”, lente e testuali. Inoltre le cartucce avevano limiti di memoria rispetto ai floppy/CD, e le software house come LucasArts o Sierra non vedevano convenienza nel portare i loro giochi su console. Sul NES ci furono esperimenti (Maniac Mansion, King’s Quest), ma non ebbero grande successo, e questo scoraggiò ulteriori tentativi.
Adesso che mi ci fai pensare, uno dei motivi per cui le avventure grafiche forse non avrebbero funzionato su console è anche il fatto che contenevano molti testi e questi non sarebbero stati molto leggibili sulle TV a tubo catodico di un tempo.
Capisco perfettamente quello che dici. Nel mio gioco per SNES ho trovato una soluzione al problema della leggibilità dei dialoghi. Ho scelto comunque di non appesantire troppo l’esperienza: i testi ci sono, ma sono pochi e mirati, giusti per dare il contesto necessario senza interrompere il ritmo del gioco. Inoltre, cambiare colore al testo per far capire che sta parlando un altro personaggio è stata un’impresa non da poco, ma ci tenevo a rendere chiara la distinzione. :021:
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Ciao a tutti!
Volevo condividere con voi un traguardo importante: ho concluso tutta la parte grafica e la realizzazione dei livelli. 🎉
Adesso sto lavorando sul codice, dedicandomi alla fase di programmazione e test per assicurarmi che tutto funzioni al meglio.

Se tutto va bene, entro il 31 rilascerò il gioco completo. 🚀
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Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Messaggio da utdefault »

SUPER-J11BIT ha scritto: 16 dic 2025, 16:06Se tutto va bene, entro il 31 rilascerò il gioco completo. 🚀
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SUPER-J11BIT ha scritto: 16 dic 2025, 16:06 Adesso sto lavorando sul codice
A proposito, che linguaggio di programmazione stai usando?
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Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

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Ehh si sono curioso anche io.......mannaggia lavoro anche qua :080:
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Federico M. ha scritto: 18 dic 2025, 21:11
SUPER-J11BIT ha scritto: 16 dic 2025, 16:06 Adesso sto lavorando sul codice
A proposito, che linguaggio di programmazione stai usando?
Per le hack di Super Mario World utilizzo diversi tool dedicati, come Lunar Magic per modificare i livelli, AddmusicK per inserire nuove musiche e vari editor grafici per cambiare sprite e tileset. Il linguaggio di programmazione principale è l’Assembly 65c816, che è quello del processore del Super Nintendo. In alcuni casi si usano anche linguaggi moderni come C o Python per creare strumenti di supporto e patch. In sintesi: i tool semplificano la parte creativa, mentre l’Assembly è il linguaggio vero e proprio con cui si scrivono le modifiche più profonde al gioco. :023: :152:
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Ciao a tutti!
Sono felice di annunciare che lo sviluppo del gioco è ufficialmente terminato.
Sto lavorando anche al trailer ufficiale, che verrà pubblicato il 22 insieme al gioco.

Grazie di cuore per il supporto e per la pazienza: il traguardo è finalmente qui! :080: :080:

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Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Messaggio da utdefault »

Spostamento in WIP del topic presente prima in area FanGames. Con divisione del topic wip da quello di Presentazione del gioco ufficiale.

Chiusura del topic WIP per rimando definitivo alla scheda di presentazione ufficiale (con nota di rimando nel primo post di questo topic).

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