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da utdefault
14 ago 2026, 19:52
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Spidey Tracker
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Visite : 4848

Re: SNES - Spidey Tracker

Allineamento titolo primo post a quello degli altri post Complimenti per la realizzazione di questo altro tuo progetto, SJ. :038: Quello che mi rimarrà sempre nel cuore però è The amazing Spider-man del 1990, su MS-DOS. Credo sia l'unico gioco di Spider-man in cui combatti contro delle mummie. Per ...
da utdefault
14 ago 2026, 19:18
Forum: News & Work In Progress
Argomento: Thimbleweed Park 2
Risposte: 2
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Re: Thimbleweed Park 2

Alcun Kickstarter. Un investitore privato. Chi sarà costui o costei? È una indagine da TP2 dove "il maggiordomo non è l'assassino". Ecco il blog ufficiale per seguire lo sviluppo del gioco. Il dubbio rimane invece sulla frase detta da Ron nel forum di TP nel 2023: " but if I do it it’...
da utdefault
14 ago 2026, 19:02
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Guybrush 1 in Monkey Island 2
Risposte: 6
Visite : 8252

Re: Guybrush 1 in Monkey Island 2

Molto probabile che quelle stesse immagini furono pubblicate anche da qualche rivista italiana dell'epoca. Sì! Quella di Guybrush 1 alle navi di MI2 fu pubblicata tra le news di The Games Machine n°33 (pag. 6). La fonte di repository è di Archive.org https://ia801406.us.archive.org/BookReader/BookR...
da utdefault
13 ago 2026, 21:06
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Pang X Street Fighter II
Risposte: 7
Visite : 5706

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Divisione dei post di questa scheda di presentazione da quella dei wip . Complimenti per il rilascio del gioco, SJ. :038: Bei ricordi aveva uno sbarbatello di Pirata Arrembatore riguardo al cabinato del gioco Pang. Il grido della ciurmaglia di piccola taglia era... "spara il cannone!" (co...
da utdefault
13 ago 2026, 20:59
Forum: Giochi Vari
Argomento: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II
Risposte: 32
Visite : 17866

Re: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II

Divisione del topic wip da quello di Presentazione del gioco ufficiale.
Chiusura del topic WIP con citazione nel primo post per il rimando alla scheda ufficiale.
da utdefault
13 ago 2026, 20:28
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - TURRICAN 1.5
Risposte: 7
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Re: SNES - TURRICAN 1.5

Divisione dei post di questa scheda di presentazione da quella dei wip.


Complimenti per il rilascio del gioco, SJ. :038:
da utdefault
13 ago 2026, 20:21
Forum: Giochi Vari
Argomento: [WIP] SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Risposte: 54
Visite : 38893

Re: [WIP] SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Divisione del topic wip da quello di Presentazione del gioco ufficiale.
Chiusura del topic WIP con citazione nel primo post per il rimando alla scheda ufficiale.
da utdefault
7 giu 2026, 22:45
Forum: Giochi Vari
Argomento: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II
Risposte: 32
Visite : 17866

Re: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II

Uno spunto narrativo, sperando che non cozzi con le criticità dell'engine: potresti far percepire ancora di più la presenza dei World Warriors dentro il viaggio di Buster attraverso brevi messaggi testuali simbolici da far comparire in momenti topici del gioco - ad esempio, dopo che una sfera sia st...
da utdefault
7 giu 2026, 21:02
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: ATTENZIONE: Il Neo Geo è tornato (e vuole i tuoi soldi)
Risposte: 3
Visite : 3570

Re: ATTENZIONE: Il Neo Geo è tornato (e vuole i tuoi soldi)

È una polarizzazione tra due interpretazioni: chi guarda la sproporzione dei prezzi delle nuove cartucce rispetto a quelli dello standard videoludico; chi considera la inevitabilità delle dinamiche di mercato collezionistico (costi produttivi, tirature limitate, meccanismi di settore) coerentemente ...
da utdefault
6 giu 2026, 14:03
Forum: Giochi Vari
Argomento: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II
Risposte: 32
Visite : 17866

Re: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II

Grazie per le info, Super-J. È evidente la mole di lavoro comportante un progetto del genere. Stuzzica l'interesse di scoprire i compromessi e gli ostacoli celati dietro lo sviluppo rispetto a capire quale sia il risultato finale. Una domanda per curiosità: quale adattamento ha influito maggiormente...
da utdefault
5 giu 2026, 11:01
Forum: Giochi Vari
Argomento: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II
Risposte: 32
Visite : 17866

Re: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II

Eh sì, purtroppo è una limitazione della mia implementazione su SMW. Nella GIF manca la barra energetica proprio perché non posso renderla visibile[...] Grazie della spiegazione. È incredibile quanti compromessi tu debba accettare per lavorare all'engine di SMW. Giustamente una barra per l'energia ...
da utdefault
3 giu 2026, 19:10
Forum: Fucina dei Pirati
Argomento: Suggerimento: spostare la sezione "NEWEST POSTS" più in alto
Risposte: 3
Visite : 4088

Re: Suggerimento: spostare la sezione "NEWEST POSTS" più in alto

Potrebbe essere implementabile come opzione del pannello di controllo utente. Per fare ciò, occorre l'intervento del buon Sir Xiradorn. [IMPOSTAZIONE - MCHAT] Dato che la chat sembrerebbe essere il problema maggiore, essa può essere: disattivata visivamente o spostata in alto come primo riquadro. [*...
da utdefault
3 giu 2026, 18:08
Forum: Giochi Vari
Argomento: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II
Risposte: 32
Visite : 17866

Re: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II

SUPER-J11BIT ha scritto: 3 giu 2026, 17:25Invece ha una barretta della vita (sì, come nei picchiaduro).
Era una informazione di una tua implementazione? Nella gif manca la barra energetica, pur essendo la sfera stata colpita alcune volte da Pang.
da utdefault
31 mag 2026, 19:40
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Il retrogaming è tornato più in forma di noi
Risposte: 4
Visite : 2790

Re: Il retrogaming è tornato più in forma di noi

Hai toccato un punto interessante: l'emulazione ha introdotto una sorta di separazione storica del gioco originale dall'hardware nativo. Mentre viene mantenuta la conservazione e l'accessibilità del software di gioco, non viene preservata la condizione materiale che contribuiva a definire l'esperien...
da utdefault
27 mag 2026, 18:07
Forum: Giochi Vari
Argomento: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II
Risposte: 32
Visite : 17866

Re: [WIP] SNES - Pang X Street Fighter II

Stando alla cronistoria dei tuoi aggiornamenti, il progetto sembra costruito con una logica precisa dietro alla sua follia iniziale (come faceva notare anche Federico M.). L'impressione originaria avuta di “Pang X Street Fighter II” era da mashup nostalgica come se il gioco fosse creato allo scopo d...
da utdefault
27 mag 2026, 13:40
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Il retrogaming è tornato più in forma di noi
Risposte: 4
Visite : 2790

Re: Il retrogaming è tornato più in forma di noi

Due aspetti che convivono insieme: da una parte la nostalgia di come era la giocabilità di un tempo, dall'altra parte il cambiamento della modalità in cui usufruire dei videogiochi ad oggi. Il riaccendere una console a 16 bit come il sentire la musichetta di avvio od ancora l'attendere il caricament...
da utdefault
23 mag 2026, 23:55
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: Police Quest 4 - Caccia Aperta
Risposte: 3
Visite : 5918

Re: Police Quest 4 - Caccia Aperta

Complimenti anche per quest'altro progetto. :023: Riguardo al titolo... - la traduzione con adattamento tua è immediata e concreta. Fa percepire una caccia all’uomo dove qualcuno è esplicitamente nel mirino. Sposta l’attenzione su una dinamica di inseguimento tra predatore e preda e viceversa. In pr...
da utdefault
23 mag 2026, 22:59
Forum: Ufficio Reclami
Argomento: Problema notifiche push
Risposte: 2
Visite : 4391

Re: Problema notifiche push

A memoria le notifiche push userebbero il sistema notifiche standard di phpbb; non sarebbero gestite da una estensione. Per una conferma occorre l'intervento dell'admin ossia il buon Sir Xiradorn, così come per la risoluzione della tua criticità. Giusto per riepilogare quanto tu abbia già verificato...
da utdefault
26 apr 2026, 19:58
Forum: News & Work In Progress
Argomento: [SMW Hacking] Sistema “punta e clicca” su SNES usando blocchi sequenziali
Risposte: 15
Visite : 7854

Re: [SMW Hacking] Sistema “punta e clicca” su SNES usando blocchi sequenziali

Certamente uno sfalsato punta&clicca SNES cinematico sarebbe più giocabile di un altro da porting impossibile. Non è MI ma ugualmente risulta interessante proprio per non essere MI. Replicando MI dentro SMW stai forzando l'engine: SMW è event-driven di tipo fisico (collisioni, tile, sprite) inve...
da utdefault
10 apr 2026, 12:27
Forum: Giochi Vari
Argomento: [WIP] SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Risposte: 54
Visite : 38893

Re: [WIP] SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Quindi eccola qui: la sala delle armature dell’ultimo livello. Mostra una sorta di identità replicata. Un ciclo in cui il protagonista rappresenta l'ennesimo esploratore di quel luogo remoto nello spazio. Wow, complimenti. Bella idea. Stuzzica la curiosità di una interpretazione profonda. Di primo ...